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Dev Web

Léïa Percherancier

Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Travaux sélectionnés

IJeux & Mondes 3D11

01Cendres de ValmyrAction-RPG · Open World2026Unity 6URPC#BlenderWorld Design02NeoCityVille procédurale · Cyberpunk2026Unity 6HDRPC#Procédural03SILLONJeu d’adresse musical · Web2026Three.jsWeb AudioPWAJavaScript04SODARunner mobile · Three.js2026Three.jsGLSLCapacitorAndroid05Pension RoyaleJeu mobile · Gestion2026Unity 6URPC#Android06Empyrean FighterJeu de combat 2D · Web2026JavaScriptCanvas 2DWebRTCPeerJS07L’ÉcorchéRendu 3D · Tour en coupe2026BlenderCyclesEEVEEÉclairageModélisation08KaldrithRogue-like 2D · Donjon2024Unity 6URP 2DC#Pixel Art09Forlorn StarsTPS spatial2023UnityC#Blender10Galerie SetúbalExpérience VR · Scène 3D2023Unity XRAdobe AeroBlenderPhotogrammétrie11Fill Your PocketsRogue-like isométrique 2.5D2023UnityURP 2DC#Game Design

IIWeb & Interactif12

12MagnitudeExpérience web · WebGL2026WebGLGLSLThree.jsJavaScript13NEXUS 2049Simulation urbaine · Web2026ReactTypeScriptThree.jsVite14HorizonLanding immersive · Vidéo au scroll2026Three.jsGSAPLenisVidéo IA15MaisonLanding immersive · 3D dans la vidéo2026Three.jsGSAPPhotogrammétrieVidéo IA16NÉVÉ ArêteLanding produit · 3D au scroll2026Three.jsTypeScriptGSAPVite17AuroreConfigurateur 3D · Temps réel2026Three.jsTypeScriptGSAPVite18LisièreBalade WebGL · Scène procédurale2026Three.jsGLSLGSAPWeb AudioTypeScript19Sous le ciseauVisite de musée · Particules GPU2026Three.jsGLSLGPGPUWeb Audioesbuild20La VeilleuseSite vitrine · Lumière à la bougie2026Three.jsGSAPLenisTypeScriptTextures Poly Haven21Contre-jourSite vitrine · Du plan à la lumière2026Three.jsGSAPLenisGLSLTypeScript22Château Roche-AstèreSite vitrine · Du coteau au chai2026Three.jsGSAPGLSLTypeScriptInstanciation23The ClubVisual Novel2025inkjsJavaScriptHTML/CSS

IIIOutils & Systèmes02

24ÉchoApplication web · Agent vocal2026JavaScriptViteWeb AudioAPI SpotifyVercel25AlambicApplication Windows · Convertisseur de médias2026ElectronffmpegJavaScriptpdf-libyt-dlp
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AltaxiaJeux & Mondes 3D
Cendres de Valmyr
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Cendres de Valmyr

Action-RPG · Open World — 2026
Unity 6URPC#BlenderWorld Design

Action-RPG narratif en monde ouvert, dark fantasy, que je développe seule sous Unity 6 — un prototype jouable où l'on explore les Marches de Cendre d'un royaume rongé par la Flétrissure.

● Prototype jouable · Solo · En cours

L'univers

Valmyr est un royaume tombé sous la Flétrissure, une malédiction qui relève les morts. On y débarque dans les Marches de Cendre : une plaine brûlée traversée par un Pont Brisé et hantée par les goules. On y déniche des artefacts oubliés — comme ce grimoire des Veilleurs, présenté ici en 3D.

L'objectif est une vertical slice : une zone cohérente et jouable de bout en bout — exploration, combat, escalade, dialogues et quêtes — avant d'étendre le monde. Je porte le projet en solo, du game design au level design jusqu'à la direction artistique.

Ce que j'ai construit

Combat & sorts

Mêlée à la Falcille de Grisval et trois sorts — Flamme, Givre, Foudre — avec VFX, temps de recharge et barre d'action.

Escalade

Escalade des ruines : accroche, montée, déplacement latéral et sortie par saut ou mantle, avec animations dédiées.

PNJ, dialogues & quêtes

Un camp peuplé de PNJ animés qui dialoguent et confient des quêtes, sur un bus d'événements et un journal auto-généré.

Direction artistique

Ambiance cendre et braises : brouillard, post-process ACES, ruines, palissade et feu de camp au cœur du refuge.

IA & caméra

Caméra 3e personne custom (orbite, anti-clip) et goules à machine à états qui traquent le joueur du pont à la plaine.