Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Action-RPG narratif en monde ouvert, dark fantasy, que je développe seule sous Unity 6 — un prototype jouable où l'on explore les Marches de Cendre d'un royaume rongé par la Flétrissure.
Valmyr est un royaume tombé sous la Flétrissure, une malédiction qui relève les morts. On y débarque dans les Marches de Cendre : une plaine brûlée traversée par un Pont Brisé et hantée par les goules. On y déniche des artefacts oubliés — comme ce grimoire des Veilleurs, présenté ici en 3D.
L'objectif est une vertical slice : une zone cohérente et jouable de bout en bout — exploration, combat, escalade, dialogues et quêtes — avant d'étendre le monde. Je porte le projet en solo, du game design au level design jusqu'à la direction artistique.
Mêlée à la Falcille de Grisval et trois sorts — Flamme, Givre, Foudre — avec VFX, temps de recharge et barre d'action.
Escalade des ruines : accroche, montée, déplacement latéral et sortie par saut ou mantle, avec animations dédiées.
Un camp peuplé de PNJ animés qui dialoguent et confient des quêtes, sur un bus d'événements et un journal auto-généré.
Ambiance cendre et braises : brouillard, post-process ACES, ruines, palissade et feu de camp au cœur du refuge.
Caméra 3e personne custom (orbite, anti-clip) et goules à machine à états qui traquent le joueur du pont à la plaine.