Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Site d’un domaine viticole fictif du Bordelais. Le défilement fait descendre la caméra en un seul plan : le coteau au soleil couchant, les rangs de vigne, la coupe du sol, puis le chai creusé dans le calcaire.
Le coteau est un terrain procédural généré par bruit fBm. Les rangs de vigne suivent le relief, avec des ceps tordus, des grappes et des feuilles en instances à plusieurs niveaux de détail, et un vent animé dans le shader. Au bout d’un rang, la caméra entre dans une fosse dont les parois montrent quatre strates (terre, graves, argile, calcaire) et des racines, dessinées par un shader. La même roche forme la voûte du chai.
Les mots sont écrits dans le décor : le nom du domaine est taillé dans la craie du pré, les trois cuvées sont tracées à la craie sur des têtes de barrique, et les horaires sur une ardoise au fond de la galerie. Une jauge d’arpentage sur le bord gauche indique la hauteur puis la profondeur, avec des notes accrochées à chaque couche. Les textures et les barriques viennent de Poly Haven, le reste est généré.