Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Une tour dark fantasy tranchée sur toute sa hauteur, lue de bas en haut comme une planche d’anatomie. Chaque étage a sa lumière : crypte turquoise, cellier à la bougie, salle de garde au feu, bibliothèque calcinée, observatoire sous la lune.
Tout est modélisé dans Blender avec des volumes simples en pierre, bois et métal : table, banc, tonneaux, lances et boucliers de la salle de garde, étagères effondrées de la bibliothèque, télescope et sphère armillaire de l’observatoire. La coupe est faite par des booléens partagés sur toute la hauteur de la tour, et chaque étage reçoit une lumière froide discrète pour garder le modelé dans l’ombre.
La salle de garde a servi de test : bloc de volumes en gris, premiers éclairages, puis un rai de lumière par la fenêtre, repris plusieurs fois pour équilibrer les bougies et la poussière dans l’air. Les images fixes sont rendues dans Cycles, l’animation dans EEVEE. La tour entière est rendue en 1080 × 2160 ; les finitions de chaque étage restent à faire.