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Dev Web

Léïa Percherancier

Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Travaux sélectionnés

IJeux & Mondes 3D11

01Cendres de ValmyrAction-RPG · Open World2026Unity 6URPC#BlenderWorld Design02NeoCityVille procédurale · Cyberpunk2026Unity 6HDRPC#Procédural03SILLONJeu d’adresse musical · Web2026Three.jsWeb AudioPWAJavaScript04SODARunner mobile · Three.js2026Three.jsGLSLCapacitorAndroid05Pension RoyaleJeu mobile · Gestion2026Unity 6URPC#Android06Empyrean FighterJeu de combat 2D · Web2026JavaScriptCanvas 2DWebRTCPeerJS07L’ÉcorchéRendu 3D · Tour en coupe2026BlenderCyclesEEVEEÉclairageModélisation08KaldrithRogue-like 2D · Donjon2024Unity 6URP 2DC#Pixel Art09Forlorn StarsTPS spatial2023UnityC#Blender10Galerie SetúbalExpérience VR · Scène 3D2023Unity XRAdobe AeroBlenderPhotogrammétrie11Fill Your PocketsRogue-like isométrique 2.5D2023UnityURP 2DC#Game Design

IIWeb & Interactif12

12MagnitudeExpérience web · WebGL2026WebGLGLSLThree.jsJavaScript13NEXUS 2049Simulation urbaine · Web2026ReactTypeScriptThree.jsVite14HorizonLanding immersive · Vidéo au scroll2026Three.jsGSAPLenisVidéo IA15MaisonLanding immersive · 3D dans la vidéo2026Three.jsGSAPPhotogrammétrieVidéo IA16NÉVÉ ArêteLanding produit · 3D au scroll2026Three.jsTypeScriptGSAPVite17AuroreConfigurateur 3D · Temps réel2026Three.jsTypeScriptGSAPVite18LisièreBalade WebGL · Scène procédurale2026Three.jsGLSLGSAPWeb AudioTypeScript19Sous le ciseauVisite de musée · Particules GPU2026Three.jsGLSLGPGPUWeb Audioesbuild20La VeilleuseSite vitrine · Lumière à la bougie2026Three.jsGSAPLenisTypeScriptTextures Poly Haven21Contre-jourSite vitrine · Du plan à la lumière2026Three.jsGSAPLenisGLSLTypeScript22Château Roche-AstèreSite vitrine · Du coteau au chai2026Three.jsGSAPGLSLTypeScriptInstanciation23The ClubVisual Novel2025inkjsJavaScriptHTML/CSS

IIIOutils & Systèmes02

24ÉchoApplication web · Agent vocal2026JavaScriptViteWeb AudioAPI SpotifyVercel25AlambicApplication Windows · Convertisseur de médias2026ElectronffmpegJavaScriptpdf-libyt-dlp
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AltaxiaJeux & Mondes 3D
L’Écorché
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L’Écorché

Rendu 3D · Tour en coupe — 2026
BlenderCyclesEEVEEÉclairageModélisation

Une tour dark fantasy tranchée sur toute sa hauteur, lue de bas en haut comme une planche d’anatomie. Chaque étage a sa lumière : crypte turquoise, cellier à la bougie, salle de garde au feu, bibliothèque calcinée, observatoire sous la lune.

● En cours · Cinq étages rendus

L'univers

Tout est modélisé dans Blender avec des volumes simples en pierre, bois et métal : table, banc, tonneaux, lances et boucliers de la salle de garde, étagères effondrées de la bibliothèque, télescope et sphère armillaire de l’observatoire. La coupe est faite par des booléens partagés sur toute la hauteur de la tour, et chaque étage reçoit une lumière froide discrète pour garder le modelé dans l’ombre.

La salle de garde a servi de test : bloc de volumes en gris, premiers éclairages, puis un rai de lumière par la fenêtre, repris plusieurs fois pour équilibrer les bougies et la poussière dans l’air. Les images fixes sont rendues dans Cycles, l’animation dans EEVEE. La tour entière est rendue en 1080 × 2160 ; les finitions de chaque étage restent à faire.