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Dev Web

Léïa Percherancier

Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Travaux sélectionnés

IJeux & Mondes 3D11

01Cendres de ValmyrAction-RPG · Open World2026Unity 6URPC#BlenderWorld Design02NeoCityVille procédurale · Cyberpunk2026Unity 6HDRPC#Procédural03SILLONJeu d’adresse musical · Web2026Three.jsWeb AudioPWAJavaScript04SODARunner mobile · Three.js2026Three.jsGLSLCapacitorAndroid05Pension RoyaleJeu mobile · Gestion2026Unity 6URPC#Android06Empyrean FighterJeu de combat 2D · Web2026JavaScriptCanvas 2DWebRTCPeerJS07L’ÉcorchéRendu 3D · Tour en coupe2026BlenderCyclesEEVEEÉclairageModélisation08KaldrithRogue-like 2D · Donjon2024Unity 6URP 2DC#Pixel Art09Forlorn StarsTPS spatial2023UnityC#Blender10Galerie SetúbalExpérience VR · Scène 3D2023Unity XRAdobe AeroBlenderPhotogrammétrie11Fill Your PocketsRogue-like isométrique 2.5D2023UnityURP 2DC#Game Design

IIWeb & Interactif12

12MagnitudeExpérience web · WebGL2026WebGLGLSLThree.jsJavaScript13NEXUS 2049Simulation urbaine · Web2026ReactTypeScriptThree.jsVite14HorizonLanding immersive · Vidéo au scroll2026Three.jsGSAPLenisVidéo IA15MaisonLanding immersive · 3D dans la vidéo2026Three.jsGSAPPhotogrammétrieVidéo IA16NÉVÉ ArêteLanding produit · 3D au scroll2026Three.jsTypeScriptGSAPVite17AuroreConfigurateur 3D · Temps réel2026Three.jsTypeScriptGSAPVite18LisièreBalade WebGL · Scène procédurale2026Three.jsGLSLGSAPWeb AudioTypeScript19Sous le ciseauVisite de musée · Particules GPU2026Three.jsGLSLGPGPUWeb Audioesbuild20La VeilleuseSite vitrine · Lumière à la bougie2026Three.jsGSAPLenisTypeScriptTextures Poly Haven21Contre-jourSite vitrine · Du plan à la lumière2026Three.jsGSAPLenisGLSLTypeScript22Château Roche-AstèreSite vitrine · Du coteau au chai2026Three.jsGSAPGLSLTypeScriptInstanciation23The ClubVisual Novel2025inkjsJavaScriptHTML/CSS

IIIOutils & Systèmes02

24ÉchoApplication web · Agent vocal2026JavaScriptViteWeb AudioAPI SpotifyVercel25AlambicApplication Windows · Convertisseur de médias2026ElectronffmpegJavaScriptpdf-libyt-dlp
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AltaxiaJeux & Mondes 3D
SODA
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SODA

Runner mobile · Three.js — 2026
Three.jsGLSLCapacitorAndroid

Runner mobile en Three.js : une coursière en rollers antigrav dévale une ville orbitale pastel Y2K. Onze zones, onze règles. La jauge de charge descend en continu ; le crash ne tue pas, on meurt seulement quand la barre se vide.

● Jouable en ligne · APK Android

L'univers

SODA est un runner d’adresse à une main, à la Pin Out, dans une ville orbitale Y2K bubblegum. On glisse en rollers antigrav : changer de voie, sauter, se baisser, c’est toute la commande, acquise en trois secondes. Le crash ne tue jamais, il coûte de la charge et de la vitesse ; on meurt quand la jauge se vide. Aucun achat, aucune montée en puissance — on ne devient pas plus fort entre deux runs, on devient meilleur.

Onze zones, onze mécaniques distinctes et non des reskins : The Ring et ses avenues à trois voies, The Shore en pleine mer, les collines de Sugar Flats, l’Arcade où l’on devient la bille, The Docks en basse gravité… Développé seule en Three.js (GLSL, cel-shading pastel, chrome réservé à la coursière et aux relais), avec une bande-son originale, puis empaqueté en application Android via Capacitor. Jouable ici dans le navigateur, ou en installant l’APK.