Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Runner mobile en Three.js : une coursière en rollers antigrav dévale une ville orbitale pastel Y2K. Onze zones, onze règles. La jauge de charge descend en continu ; le crash ne tue pas, on meurt seulement quand la barre se vide.
SODA est un runner d’adresse à une main, à la Pin Out, dans une ville orbitale Y2K bubblegum. On glisse en rollers antigrav : changer de voie, sauter, se baisser, c’est toute la commande, acquise en trois secondes. Le crash ne tue jamais, il coûte de la charge et de la vitesse ; on meurt quand la jauge se vide. Aucun achat, aucune montée en puissance — on ne devient pas plus fort entre deux runs, on devient meilleur.
Onze zones, onze mécaniques distinctes et non des reskins : The Ring et ses avenues à trois voies, The Shore en pleine mer, les collines de Sugar Flats, l’Arcade où l’on devient la bille, The Docks en basse gravité… Développé seule en Three.js (GLSL, cel-shading pastel, chrome réservé à la coursière et aux relais), avec une bande-son originale, puis empaqueté en application Android via Capacitor. Jouable ici dans le navigateur, ou en installant l’APK.