Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.
Rogue-like 2D de donjon sur le thème de la corruption : on incarne le dernier prêtre qui s’enfonce dans des salles générées, face à quatre factions d’ennemis. Développé sous Unity 6 (URP 2D, New Input System).
Kaldrith est un rogue-like 2D top-down : le dernier prêtre traverse un donjon rongé par la corruption, affrontant quatre factions — les Fixes, les Proliférants, les Écarlates et les Errants — pour reconquérir les fragments de la Trinité.
Le donjon ci-dessus est jouable avec mes vrais assets : balade le prêtre (ZQSD / flèches) d’une salle à l’autre en franchissant les portes, frappe les chevaliers de pierre (faction Fixes) à la dague (Espace / clic) — tes trois cœurs en HUD — dans des salles éclairées aux brasiers, avec coffre et autel. Développé sous Unity 6 (URP 2D, New Input System, un seul assembly).