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Dev Web

Léïa Percherancier

Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Travaux sélectionnés

IJeux & Mondes 3D11

01Cendres de ValmyrAction-RPG · Open World2026Unity 6URPC#BlenderWorld Design02NeoCityVille procédurale · Cyberpunk2026Unity 6HDRPC#Procédural03SILLONJeu d’adresse musical · Web2026Three.jsWeb AudioPWAJavaScript04SODARunner mobile · Three.js2026Three.jsGLSLCapacitorAndroid05Pension RoyaleJeu mobile · Gestion2026Unity 6URPC#Android06Empyrean FighterJeu de combat 2D · Web2026JavaScriptCanvas 2DWebRTCPeerJS07L’ÉcorchéRendu 3D · Tour en coupe2026BlenderCyclesEEVEEÉclairageModélisation08KaldrithRogue-like 2D · Donjon2024Unity 6URP 2DC#Pixel Art09Forlorn StarsTPS spatial2023UnityC#Blender10Galerie SetúbalExpérience VR · Scène 3D2023Unity XRAdobe AeroBlenderPhotogrammétrie11Fill Your PocketsRogue-like isométrique 2.5D2023UnityURP 2DC#Game Design

IIWeb & Interactif12

12MagnitudeExpérience web · WebGL2026WebGLGLSLThree.jsJavaScript13NEXUS 2049Simulation urbaine · Web2026ReactTypeScriptThree.jsVite14HorizonLanding immersive · Vidéo au scroll2026Three.jsGSAPLenisVidéo IA15MaisonLanding immersive · 3D dans la vidéo2026Three.jsGSAPPhotogrammétrieVidéo IA16NÉVÉ ArêteLanding produit · 3D au scroll2026Three.jsTypeScriptGSAPVite17AuroreConfigurateur 3D · Temps réel2026Three.jsTypeScriptGSAPVite18LisièreBalade WebGL · Scène procédurale2026Three.jsGLSLGSAPWeb AudioTypeScript19Sous le ciseauVisite de musée · Particules GPU2026Three.jsGLSLGPGPUWeb Audioesbuild20La VeilleuseSite vitrine · Lumière à la bougie2026Three.jsGSAPLenisTypeScriptTextures Poly Haven21Contre-jourSite vitrine · Du plan à la lumière2026Three.jsGSAPLenisGLSLTypeScript22Château Roche-AstèreSite vitrine · Du coteau au chai2026Three.jsGSAPGLSLTypeScriptInstanciation23The ClubVisual Novel2025inkjsJavaScriptHTML/CSS

IIIOutils & Systèmes02

24ÉchoApplication web · Agent vocal2026JavaScriptViteWeb AudioAPI SpotifyVercel25AlambicApplication Windows · Convertisseur de médias2026ElectronffmpegJavaScriptpdf-libyt-dlp
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Contre-jour
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Contre-jour

Site vitrine · Du plan à la lumière — 2026
Three.jsGSAPLenisGLSLTypeScript

Site d’un studio d’architecture intérieure fictif, installé à Bordeaux. Un plan sur calque se trace, ses murs montent, puis la lumière d’une journée entière traverse la pièce au fil du défilement.

● Démo de site vitrine

L'univers

Le plan est tracé en shader, avec un trait d’épaisseur constante à l’écran. Les murs sortent ensuite du papier pendant que les cotes s’effacent, et la caméra descend à hauteur d’œil. Le soleil est une vraie lumière directionnelle avec carte d’ombres : les rectangles au sol suivent les fenêtres et leurs petits bois, de 07:40 à 19:30. Les rais et la poussière n’apparaissent que dans le soleil.

Trois mots, découpés au pochoir dans un volet contre un carreau, sont écrits au sol par l’ombre du soleil, chacun à son heure. La pièce existe en trois variantes (échoppe, appartement haussmannien, atelier) avec leurs sols, leurs murs et leur mobilier. Le parquet en point de Hongrie est recomposé sur le GPU, les meubles viennent de Poly Haven. Un cartouche d’architecte en bas de page sert de navigation.