Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Jeu mobile de pension pour chiens, inspiré de Dog Hotel, avec un volet élevage. Les pensionnaires passent et rapportent des pièces, les résidents restent pour la collection et les portées.
Un client arrive avec son chien, on le nourrit, on le toilette, on le lave, on joue avec lui puis on le rend contre paiement. Les gains servent à décorer et agrandir la pension : chambres, chenil, jardin et parcours d’agility. À côté, deux chiens résidents peuvent se reproduire, et la couleur de la robe des chiots suit une génétique réelle.
Développé sous Unity 6 (URP, Android), en co-conception avec ma sœur Lou, qui a aussi été la testeuse de référence. Les dix-huit races partagent un seul rig canin. Les graphismes low-poly viennent des packs POLYGON de Synty ; le code et le game design sont mon travail, couverts par 178 tests.