Léïa Percherancier
Jeune passionnée de l'image, je touche à tous les domaines mêlant code et créativité dans le but de donner vie à mes projets.

Ville cyberpunk procédurale et déterministe, explorable à pied et rendue de nuit en HDRP (Unity 6). Une simple seed suffit à générer une ville dense, streamée par chunks et régénérable à chaud.
NeoCity génère une ville cyberpunk entièrement par code : à partir d’une seed entière, un générateur déterministe trace un réseau de rues, découpe des îlots et des quartiers, place bâtiments, enseignes et props par bounds mesurées (jamais les pivots), puis valide la ville — le tout régénérable à chaud depuis un simple HUD.
Architecture en trois couches sans dépendance circulaire (données pures → instanciation budgétée par frame → streaming par chunks avec pooling et lumières par quartier). Rendu nocturne 100 % raster sous HDRP (SSR, SSAO, brouillard volumétrique, sans ray tracing). Les visuels s’appuient sur le pack Cyberpunk City de Hivemind ; toute la génération procédurale, le streaming et le pipeline sont mon travail (Unity 6, C#, ~33 tests).